谈谈我对Golang的理解 一直想了解下go这门新的语言。前段时间看了Google IO上Rob Pike对Go语言的介绍,又过了下A Tour of Go。然后趁热打铁花了两天时间写了个比较有趣的脚本管理器Scripter。当然对Go语言的语法规范和代码组织还不了解,所以这代码写的有些凌乱。
回到主题,从开始看Google IO,到用Go写完了Scripter,加起来花了差不多五天。不是我天赋过人,而是Go的语法实在是太简洁了。简单来说,Go是一门写起来像动态语言,有着动态语言开发效率的静态语言。
听起来很爽,赶紧学起来。今天就给大家介绍下Go语言,希望通过这篇文章能帮助大家快速掌握Go语言的特点,并用它写出各种有趣的程序。(注:文章举例/说明都是参考Google IO上的材料,因为我也是从那里了解的^ ^)
Go语言的起源
Go语言是系统级编程语言。当初设计的初衷是用于开发Web Server。后来发布之后,发现它不仅仅适用于开发Web Server,还很适合来写各种脚本程序。
Go语言特点:
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Go是object-oriented语言,不是type-oriented。(不理解type-oriented的概念)
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Go虽然是object-oriented,但继承并不是它的主要特性。不象C++和JAVA有父类/子类的概念。事实上,Go里面并没有明确的类的概念。
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Go中变量的类型由编译器自动推导(implicit),无需显式指定(explicit)。最重要的一点,Go中的类型通过实现接口(Interface)定义的方法来实现接口,没有显式声明的必要(对比JAVA需要显式声明该类型Implements该接口)。
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Go语言是concurrent,并非parallel。关于concurrent和parallel的区别,请看这篇文章Concurrency is not parallelism。Rob Pike在Google IO上提到这两者的区别:
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Concurrency is the composition of independently executing computations.
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Concurrency is a way to structure program.
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Parallelism is about performance. Concurrency is about program design.
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我的理解是Concurrency是组织程序的一种方式,而Parallelism则是同一时间并行执行程序。Concurrency指的是程序的structure,Parallelism则是程序的execution。
注:关于Concurrency和Parallelism的区别,这篇文章解释得更为清楚:并发是指程序的逻辑结构。非并发的程序就是一根竹竿捅到底,只有一个逻辑控制流,也就是顺序执行的(Sequential)程序,在任何时刻,程序只会处在这个逻辑控制流的某个位置。而如果某个程序有多个独立的逻辑控制流,也就是可以同时处理(deal)多件事情,我们就说这个程序是并发的。这里的“同时”,并不一定要是真正在时钟的某一时刻(那是运行状态而不是逻辑结构),而是指:如果把这些逻辑控制流画成时序流程图,它们在时间线上是可以重叠的。
并行是指程序的运行状态。如果一个程序在某一时刻被多个CPU流水线同时进行处理,那么我们就说这个程序是以并行的形式在运行。(严格意义上讲,我们不能说某程序是“并行”的,因为“并行”不是描述程序本身,而是描述程序的运行状态,但这篇小文里就不那么咬文嚼字,以下说到“并行”的时候,就是指代“以并行的形式运行”)显然,并行一定是需要硬件支持的。)
Interface
上一节提到了Go语言两个与众不同的特点:Interface和Concurrency。接下来我们就来谈谈这两个特性。
首先是Go语言的Interface,我的第一感觉是:清爽,简洁。Go编程规范推荐每个Interface只提供一到两个的方法。这样使得每个接口的目的非常清晰。另外Go的隐式推导也使得我们组织程序架构的时候更加灵活。在写JAVA/C++程序的时候,我们一开始就需要把父类/子类/接口设计好,因为一旦后面有变更,修改起来会非常痛苦。而Go不一样,当你在实现的过程中发现某些方法可以抽象成接口的时候,你直接定义好这个接口就OK了,其他代码不需要做任何修改,编译器的自动推导会帮你做好一切。
看起来有点绕?下面给出一个例子(参考自Google IO):
假设我们要实现zlib压缩。以下是JAVA的代码:
我们定义了一个ZlibCompressor的类,实现了一个compress方法用以做压缩。OK,看起来很简单。但是,如果后来我们希望扩展更多的压缩方式,我们就需要把compress这个接口给抽象出来:
这里的改动就非常大了,首先你需要定义一个AbstractCompressor的接口,并且需要修改ZlibCompressor类的声明,显示指定它extends了AbstractCompressor接口。如果说ZlibCompressor是标准库提供的话,那这是不可能做到的(修改不了标准库的代码)。
同样的目的,用Go实现起来就非常简单。同样的,我们先定义一个ZlibCompressor类:
后续的扩展非常简单,定义一个Compressor接口,完全不需要修改ZlibCompressor的代码,编译器会自动推导出ZlibCompressor实现了Compressor接口:
是不是非常的灵活?通过Go语言提供的能力,我们不需要过早的去思考如何组织我们的代码,而是在实现过程中不断优化整个程序的架构,避免过早设计和过度设计。
Concurrency
Go语言的Concurrency中有两个重要的概念:goroutine和channel。
goroutine可以理解为轻量级的线程,拥有自己的调用堆栈。goroutine非常的轻便,一个程序能够同时运行着成千上万个goroutine。
channel用于goroutine之间的通信。我们知道,多进程/线程相互之间的通信是个很头疼的问题,为了解决这个问题,引入了锁,共享内存等机制。但是Go采用了完全不一样的思路。Google IO上Rob Pike用一句话总结Go处理并发的思想:“Don’t communicate by sharing memory. sharing memory by communicating”。我觉得非常的到位。Go并不是通过访问共享内存来处理进程间的通信,而是通过Communicate来实现goroutine之间共享的数据。说起来又是有些绕,看看例子吧(参考自Google IO):
这个例子有点类似于生产者/消费者的模型。boring函数的角色是生产者,main函数的角色是消费者。按照我们以前的做法,会申请一个全局变量,生产者往里面丢东西,消费者从里面取东西。生产者和消费者通过信号量来保持同步。
而Go语言的处理方式则简单得多,声明一个channel对象(代码中的c := make(chan string)),生产者往channel对象里面塞数据(c<-fmt.Sprintf(“%s, %d”, msg, i)),消费者往channel对象里面取数据(fmt.Println(<-joe))。如果channel里面的数据未被消费,此时输入操作会阻塞,如果channel里面暂无数据,此时取出操作会阻塞。使用channel,简洁方便,远离锁/信号量/共享内存带来的麻烦事。是不是非常方便呢?
更多有趣的小特性
Go语言还提供了许多特性(这个词可能用得不准确),包括switch/defer。这里就不再多说,如有兴趣可以到Go官网看提供的教程。
结束语
我也是一个Go初学者。Go语言给我的印象非常好。语法上非常简洁,没有多余的规则。写起来非常像Python,开发效率极高。至于性能方面,我还没有相关的经验,这里也不好多加评价。
希望通过这篇文章能帮助大家快速上手Go语言,喜欢上Go语言。如果有什么问题,请随时发邮件给我,一起交流学习。如果想用Go语言开发什么好玩的工具,欢迎和我分享,一起来写Go语言!